Fra venstre: Hallstein Brøtan, Hanna Kjus og Jan Ødegård som står bak utviklingen av den AI-drevne tippekonkurransen.

Over 750 deltakere, 63.000 tippinger og én vinner – slik bygget vi VM-konkurransen med AI 

Det som startet som en tippekonkurranse blant venner og kollegaer, har utviklet seg til en AI-drevet plattform med over 750 brukere, 63.000 tippinger og mer enn 100 ligaer.

Helt siden 2010 har Hallstein Brøtan, seniorutvikler i Novanet, laget tippekonkurranser til fotballmesterskap. Det som startet som et initiativ for venner og kollegaer med ekstra stor interesse for fotball, har vokst for hvert eneste mesterskap. 

Under EM i 2024 var oppskriften fortsatt ganske enkel: Deltakerne sendte inn tipsene sine i Excel. Resultater ble oppdatert manuelt, ark ble delt og vedlikeholdt, og mye av arbeidet foregikk bak kulissene. 

Så kom VM 2026. For første gang på mange år var også Norge med. 

Da bestemte Hallstein, Jan og Hanna fra Novanet seg for å gjøre noe mer enn bare å oppdatere regnearket enda en gang. Vi ville bygge en løsning som kunne samle hele konkurransen på én plattform og som hvem som helst kunne bruke. 

Resultatet ble tippekonkurranse laget med AI, der du ikke bare kan tippe kampene, men også opprette egne ligaer med venner, familie eller kollegaer. 

Det som tidligere var et internt initiativ, har blitt en komplett digital løsning med hundrevis av brukere og titusenvis av registrerte tips. 

 

Fra Excel til egen plattform 

Utgangspunktet var enkelt: Vi ønsket å bruke mindre tid på administrasjon og mer tid på opplevelsen. 

For to år siden håndterte vi: 

  • Innsending av tips i Excel 

  • Manuell oppdatering av resultater 

  • Begrenset sanntidsoversikt 

I år bygget vi: 

  • En egen webapplikasjon 

  • Tilhørende mobilapp 

  • Automatisk oppdatering av resultater og tabeller 

Forskjellen handler om langt mer enn design. Hele flyten er automatisert. Tips registreres direkte i løsningen, resultater oppdateres fortløpende og leaderboardet genereres automatisk. 

Dermed kan deltakerne følge konkurransen i sanntid, mens vi bruker minimalt med tid på administrasjon. 

 

Slik brukte vi AI i utviklingen 

Løsningen er utviklet av Hallstein Brøtan og Jan Ødegård, begge seniorutviklere i Novanet, med AI som en sentral del av utviklingsprosessen fra idé til ferdig produkt. 

Ved hjelp av Lovable og AI-verktøy gikk de fra idé til fungerende produkt på rekordtid. AI ble brukt aktivt gjennom hele utviklingsløpet, blant annet til: 

  • Generering av kode og komponenter 

  • Sparring rundt struktur og arkitektur 

  • Testing, iterasjon og videreutvikling 

Resultatet ble en løsning som håndterer alt fra registrering og tips til resultater og leaderboard automatisk. 

 

Gjorde konkurransen mer sosial 

Et viktig mål var å gjøre konkurransen mer personlig og sosial. 

Derfor kan alle opprette sine egne ligaer og invitere hvem de vil. 

Deltakerne har brukt løsningen til å: 

  • Lage interne konkurranser på jobb 

  • Utfordre venner og familie 

  • Konkurrere i egne ligaer med egne tabeller 

Det er nettopp her mye av engasjementet har oppstått. Når plasseringen på tabellen plutselig avgjør hvem som må spandere kaffe eller tåle små stikk i lunsjen, blir hver kamp litt viktigere. 

 

Teknologi som skaper engasjement 

Selv om løsningen er bygget på teknologi, handler resultatet først og fremst om mennesker. 

Gjennom hele mesterskapet har tippekonkurransen skapt aktivitet og diskusjoner på tvers av team, selskaper og vennegjenger. Kampene har vært tema i lunsjen, i Teams-chatene og rundt kaffemaskinen, mens deltakerne har fulgt utviklingen på tabellen kamp for kamp. 

For oss er dette et godt eksempel på hva som skjer når teknologi ikke bare effektiviserer en prosess, men også bidrar til å skape engasjement, fellesskap og gode opplevelser. 

 

Over 750 brukere. 63.000 registrerte tippinger. Én vinner. 

Det som startet som et enkelt Excel-ark, endte opp som en digital møteplass gjennom hele VM. 

Fasit etter mesterskapet viser: 

  • Over 750 registrerte brukere 

  • Nærmere 63.000 registrerte tips 

  • Mer enn 100 ligaer 

  • Et gjennomsnitt på 8 medlemmer per liga 

  • NOVA-ligaen samlet 120 deltakere 

For oss handler dette likevel om mer enn hvem som traff best på resultatene. Prosjektet har vist hva som er mulig når nysgjerrighet, teknologi og AI kombineres med et ønske om å skape noe som folk faktisk har lyst til å bruke. Fra en idé rundt et fotballmesterskap til en løsning med hundrevis av brukere – bygget på rekordtid og med stor hjelp fra AI-verktøy. 

Og hvem vet? Kanskje neste mesterskap blir enda større.